Legutóbbi postok
 
Tagfelvétel
 
1
 
Breaking NEWS!Feed Icon

Guild Wars 2 Beta Teszt

by Greatsogron, 17 days ago

Guild Wars 2 Beta Weekend

Forum Image

Többen kérték, hogy írjak valamit a GW2 bétájáról, mint ahogy az SWTOR-éról is tettem, szóval íme! Azért megpróbálok most kritikusabb lenni a játékkal, mert az SWTOR-os áradozásom se jött be, és nem szeretnék senkiben sem újra hamis reményeket kelteni. Elöljáróban viszont azt elmondhatom, hogy az egyszer díjat mindenki nyugodtan kifizetheti a játékért, aki szereti az open world pvp-t (és remélhetőleg sokan vagyunk itt ilyenek!).

Forum Image

Grafika és környezet

Az első és leginkább bennem nyomothagyó dolog a játékkal kapcsolatban az a grafika, méghozzá pozitív értelemben. Sosem hittem volna, hogy ilyen szintű grafikát be lehet pakolni egy MMO-ba, de általánosan, mindenféle játékstílus között is megállja a helyét.
Süt a játékról az első perctől kezdve, utána pedig fokozódik bennünk az érzés, hogy a készítők minden egyes négyzetméterén rengeteget dolgoztak a környezetnek. Itt nem úgy néz ki pl egy falu, hogy van 3 fajta ház, és azok váltogatják egymást random módon, ráadásul 10 faluval arrébb is ugyanezeket a házakat látod. Itt mindegyik egyedi (vagyis biztos nem az, de nem lehet észrevenni az ismétlődést), mindegyik más, még szinte az egyes kövek is mások, amikből megépültek.
A játék tele van gyönyörűen elkészített és kigondolt helyszínekkel, amelyek monumentálisak. Elkezdesz mászkálni, és csak ámulsz a dolgokra, hogy miket kitaláltak és megcsináltak. És amikor ezeknek a monumentális dolgoknak a közelébe megy az ember, akkor látszik, hogy a legutolsó csavarig részletesen meg van csinálva az egész. Ráadásul még az Asura terület nincs is benne, ami a képek és videók alapján a leginkább lélegzetelállító!
A környezet pedig él körülöttünk. Néhány mezőn magányosan mászkál az ember, csak néhány vaddisznó veszi körül, azonban egy faluba vagy városba máris meglátjuk az életet! Ha egy ember sem lenne rajtunk kívül a szerveren, akkor is úgy érzenénk, hogy fullon van, mert nem egy élettelen városban sétálgatunk, mint pl az SWTOR-ban Dromund Kaas, hanem egy olyanban, ahol az emberek dumálnak egymással, a gyerekek futkároznak az utcán, a nornok hordókat hajigálnak egymásnak, a tolvajt üldözik a városi őrök, és még sorolhatnám.

Mindehhez pedig lenyűgöző grafika társul! A víz gyönyörű, a páncélok csillognak, a bőrnek igazi bőr kinézete van, az anyagok teljesen élethűnek néznek ki. A különböző varázslat effektekről nem is beszélve. Az SWTOR-ban sokan kritizálták a grafikát, nekem pedig ott sem volt vele bajom. Ez viszont fényévekkel túlmutat rajta.
Közben pedig megfelelő a teljesítménye is a játéknak. A jelenlegi bétában még egyáltalán nem volt optimalizálva a játék, ezért a CPU számolta a grafikát, ami eléggé durva erőforrás-pazarlás. Ennek ellenére nálam 1920*1080-as felbontásban, mindent a maximumra állítva is elfogadható FPS-el futott, még a nagy, durva, több száz fős csatákban is élvezhető maradt, kb mint a WAR-ban a nagy csatákban (olyan 10 FPS körül futott ilyenkor). Ezen pedig még bőven fognak javítani. Szóval emiatt feltehetőleg senkinek sem kell új gépet vennie majd.

Amúgy ez csak apróság, de szerintem a töltőképernyők is nagyon szépre és hangulatosra sikerültek, valamint a hangok és a zenék is nagyon ott vannak!

Íme néhány kép, amik talán nagyon kis mértékben meg tudják mutatni, amiről beszélek, de igazából ezt látni kell:

Forum Image

Forum Image

Forum Image

Forum Image

Forum Image

Forum Image

Forum Image

Forum Image

Forum Image

Forum Image


A harcrendszer

Nem biztos, hogy mindenki ismeri a Guild Wars 2 harcrendszerét, ezért erről is ejtenék néhány szót.
Először is a legfontosabb: itt nincsenek olyan behatárolt szerepkörei az egyes kasztoknak, mint a tank, healer vagy a DPS, mindegyik kaszt be tudja tölteni mindhárom szerepkört egyidőben, persze némely szerepkört némely kaszt korlátozottabban, mint mások.
Hagyományos értelemben vett tank nincs is a játékban, de persze vannak olyan kasztok, akiknek jóval több/kevesebb HP-ja van, mint másik kasztoknak, illetve a heavy és light armor között is van azért különbség védelem szempontjából.

Forum Image

Minden karakternek 10 képesség van az action barján egyszerre maximum (plusz speckó képességek F1-től akár F4-ig). Ezek közül az első 5 képességet a kézben tartott fegyver határozza meg. Így pl egy Warrior teljesn más képességekkel rendelkezik akkor, ha egy tőr van a kezében, mint ha egy buzogány, és megintcsak más képességgel, ha íjat fog.
Vannak egykezes és kétkezes fegyverek. A kétkezes fegyverek meghatározzák mind az 5 képességet.
Amennyiben 2 darab 1 kezes fegyvert használ az illető, akkor az első három képességet az elsődleges kézben tartott fegyver határozza meg, a második kettő képességet pedig másodlagos fegyver (kivétel ez alól a Thief, ahol 1-1 fegyver 2-2 képességet határoz meg, a két fegyver kombója pedig a 3-as képességet adja ki).
Az első képesség minden fegyver esetében autoattack, ezt bármikor használhatjuk, CD nélkül. A többi képességen CD van, a 2-esen a legkevesebb, az 5-ösön a legtöbb. Semmilyen más költsége nincs az egyes képességeknek, mert a játékban nincsen action point, vagy hasonló "erőforrás". A CD-n lévő képességek megfelelő kombójával lehet harcolni (a Thief ha jól tudom, megintcsak kivétel ebből a szempontból).
Tehát a képességeket 1-től 5-ig a kezünkben hordott fegyverek határozzák meg. Viszont 5 alap képesség kicsit kevés lenne, és nehéz lenne vele a különböző szituációkra gyorsan reagálni, ezért minden kaszt tud csata közben egy másik fegyver(párosítás)ra váltani. Így megduplázódik a csatában használandó alapképességek használata, tehát egy Thief például, aki hátulról kivégezte az ellenfelét két tőrrel, egyből válthat két pisztolyra a távoli ellenfelek ellen. Ezt a két fegyver kombót csatán kívül tudjuk állítani, aztán csatán belül váltogathatunk köztük (asszem 10-20 mp CD-vel, de nem tuti).
Ez alól az Elementalist a kivétel, ugyanis nála egyszerre csak egy fegyver(párosítás) lehet, viszont ő a 4 különböző elemet tudja váltogatni, amire éppen "ráhangolódik", így az 1 nála lévő fegyver kiosztással is összesen 20 féle alapképességet tud váltogatni.

A 6-tól 10-es slotig lévő képességek a speceléstől függenek. A 6-os képesség mindenki esetében self heal képesség. Ez minden kasztnak megvan, mást nem is lehet ide rakni, csak valamilyen heal képességet, és mindegyiknek van általában passzív és aktív hatása is, pl az Elementalist esetében az általam használt heal képesség healelt engem egy kicsit minden castolás esetében, de ha megnyomtam (kb fél perc CD-je van) akkor egyszerre belémhealelt kb a fele HP-mat, utána pedig nem működött a passzív része, amíg vissza nem töltődött a képesség. Ezen kívül persze még van heal képessége az egyes kasztoknak bizonyos fegyverekkel, amik akár a társakra is hatnak, de egyik kaszt sem olyan, ami csak és kizárólag healelni tudna, és egymagában életben tudna tartani bármilyen partyt, így mindenkinek magára kell figyelnie, és össze is kell dolgozni, amennyiben valaki bajban van.

7-től 9-ig kb 20 különböző képesség közül válogathatunk be 1-1-et a 3 rendelkezésünkre álló slotba. Ezeket a képességeket skill pointokból lehet venni, amik a világ különböző részein találhatóak (kb 200-250 van belőlük összesen). Hogy egy skill pointot szerezzünk, néha meg kell csinálnunk egy kisebb küldetést, néha csak beszélni kell az ott lévő NPC-vel. Egy-egy képesség ára 1 és 7 skill point között mozog. Ha egyszer megvettünk egyet, akkor azt bármikor berakhatjuk a rendelkezésre álló slotok valamelyikébe, de csata közben nem válthatunk.

A 10-es slotban egy-egy ultimate képesség található. Itt minden kaszthoz tartozik asszem 3, illetve fajonként is 3-4 db, és ezek közül kell kiválasztani 1-et, amit használni akarunk. A Necromantának az egyik ultija pl baromi nagy démonná változtatja:

Forum Image

Amit még lehet állítani a karakteren, azok a traitek. Ezek leginkább a tactikokra emlékeztetnek a Warhammerből. Különböző speciális passzív képességek, amik között 70 pontot lehet szétosztani.

Egyszerűbben érthető, hogy miről beszélek, ha megnézitek ezt a Skill és trait buildert, én így játszottam a bétán az Elementalistommal.

És ami még szintén újdonság, az a víz alatti harc lehetősége. A kasztoknak különböző víz alatti fegyvereik vannak, pl dárda, szigony, stb, ezeket is lehet váltogatni. A víz alatti csata szerintem az egyik leglátványosabb dolog az egész játékban. Iszonyatosan feelingesek a víz alatti képességek, és baromi szép effektjeik vannak, nagyon ügyesen megcsinálták! A 3. általam linkelt open world pvp videóban is láthattok némi víz alatti harcot az elején és a végén is, érdemes megnézni!

Forum Image

Forum Image

Forum Image

Ezeket a képességeket kell jól összekombinálni, hogy eredményesek legyünk a harcban, és ez nem egyszerű. Persze össze vissza nyomkodni lehet a gombokat (mint ahogy én is tettem a béta elején, de még a végén is sokszor), de ahhoz, hogy JÓL tudjunk játszani, bizony ismernünk kell a saját karaktereinket, és gyorsan kell reagálnunk a megfelelő helyzetekre. Tényleg sikerült megvalósítaniuk, hogy az ember nem a skill barját nézi, vagy a csapattársak HP csíkját bámulja, hanem azt nézi, mi történik körülötte a képernyőn.
Ezen kívül a csapattársainkkal is ügyesen kell együtt harcolni, ugyanis az egyes képességek hatnak egymásra. Pl egy méreg felhőn átlőtt nyíl mérgezett nyíllá változik, és új hatásai lesznek, ezeket sem árt megismerni.

Ebből fakadóan a harcok viszonylag sokáig tartanak (persze volt már, hogy egy thief pár mp alatt ledarált a semmiből), és nem csak azon múlnak, hogy ki hogy nyomja el a jól bevált kombóját, hanem arról is, ki hogyan helyezkedik, hogyan reagál a másikra, és hogyan dodge-ol. Ugyanis ebben a játékban a dodge nem csak egy stat, hogy milyen eséllyel védjük ki a másik ütését, hanem ténylegesen nekünk kell elvetődnünk az egyes támadások elől.

Amikor pedig ez sem segít, akkor bizony a földre kerülünk, de itt még nincs vége a harcnak. A földre került karaktert ki tudja végezni az ellenfél egy kivégző mozdulattal, addig viszont a földön fekvő ember még tudja támadni a körülötte lévőket, megpróbálhatja magát meggyógyítani, vagy 1-2 speciális képesség felhasználásával megpróbálhatja megmenteni magát, pl az Elementalist gőzfelhővé tud változni, és így megpróbálhat biztonságosabb távolságba menni a harcból, hogy valamely csapattársa felszedhesse (ez is látszik az egyik videóban).


PvE

Forum Image

Először is leszögezném, hogy instában még nem voltam, illetve nem is ismerek olyat, aki lett volna. Annyit tudok róluk, hogy kb 10 szintenként van 1-1 insta, amit meg lehet csinálni az adott szintnek megfelelően, úgynevezett story módban, videóbejátszásokkal, mint az SWTOR flashpointjait. Később pedig bármilyen magasabb szinten vissza lehet menni ezekbe az instákba adventurer módban, ahol már nincsenek videobejátszások, ellenben van több választási lehetőség, hogy melyik úton menjünk. Ilyenkor a karakterek visszaszinteződnek a megfelelő szintre az instához, és ez igaz egyébként a játék teljes PvE részére. Így egy maxos szintű karakter már az egész játék bármely pontjára mehet, és bármit csinálhat, mindig a megfelelő szintű lesz az adott feladathoz, így mindig kihívás lesz számára, viszont természetesen az eredeti szintjének megfelelő lootot kap. Emiatt ez a PvE rész sok tartalmat hordoz magában minden karakter számára.

A játékban minden kasztnak vannak személyes questjei, ez hasonló, mint az SWTOR-ban. Ez az, ami a hagyományos, menj-ide-menj-oda típusú questeléshez leginkább hasonlít, illetve személyes instance-ok és beszélgetős részek is vannak ezekben a küldetésekben. Az SWTOR itt magasan veri a GW2-t.

Forum Image

Forum Image

A játék többi részén viszont nincs hagyományos questelést, hanem különböző pontok vannak, amikhez influence (vagy mi a neve itt?) jár, illetve eventek. Ezeket leginkább a Warhammer Online Chaptereihez és Public Questjeihez lehet hasonlítani, nagyon hasonló módon működnek, annyi különbséggel, hogy az egyes eventek sokkal jobban befolyásolják a világot, mint a WAR-ban, így kicsit inkább a Riftre hasonlítanak ebből a szempontból.

Forum Image

Itt jegyzendő meg, hogy a játékból kihagyták az időrabló repkedést és hasonló dolgokat, így a különböző területeken található teleportkövek segítségével bárhonnan azonnal odateleportálhatunk egy olyan területre, ahol már jártunk. Egyébként a postaládát és az AH-t is a UI-ból tudjuk elérni, így ezek után sem kell rohangálni.


Struktúrált PvP (Warzone-ok)

A játékban lehetőség van bárkinek bármikor csatlakozni a struktúrált pvp-hez. Itt jelenleg 2-3 térkép van, capture the flag jelleggel, és sajna egyelőre nem lehet csapatban csatlakozni. A játék felszintez 80-ra, és ad valamilyen fegyver kombinációt is, de sajna ezt nem lehet megváltoztatni (én legalábbis nem tudom, hogy lehet), így eléggé zavaró.
Terveznek majd ebből mindenféle ranked verziót csinálni, remélhetőleg az jobb lesz, mert jelenleg egyelőre az SWTOR simán veri a 4 warzone-jával.


WvWvW - Open World PvP

Forum Image

Na itt viszont nagyot üt a GW2! Az Open World PvP leginkább a WAR-éhoz hasonlít.
A GW2-ben nem frakciók vannak, hanem az egyes szerverek küzdenek egymás ellen, 2 heti váltásban. A szervereket piros, zöld és kék szín jelöli, és az ellenfeleknek pedig nem látjuk a nevét, csak azt, hogy melyik csapatba tartoznak.
A harctér 4 részre van osztva, és mindegyik ilyen rész megfelel kb a Warhammer Online-ban a egy full Tier 4-es RvR zónának forttól-fortig. A 4 rész közül 3 terület 1-1 frakcióhoz tartozik, ez a határvidékük, középen pedig az Eternal Battleground, a közös harcmező.

Az egyes területeken rengeteg elfoglalható pont van. A supply campek leginkább a WAR-os BO-kra hasonlítanak, elég könnyen elfoglalja őket egy kisebb csapat is.
Az Outpostok illetve a Fortressek (?) már a WAR-os Keepeknek illetve Fortoknak felelnek meg méretben, több fallal, legyőzendő keep lorddal, stb-vel

Forum Image

Forum Image

Forum Image

Forum Image

A legnagyobb pedig a Citadel, amelyik kb a Altdorf méretű, de még nem jártam benne, csak a térképen láttam. Ennek a megtámadásához/megvédéséhez már több száz vagy akár ezer ember kell majd.

Már a béta alatt is epic csaták bontakoztak ki a játékosok között. Egyelőre a sok zerg disznót győz elv érvényesült, és a playereknek pl még nem nagyon volt pénze különböző ostromgépekre, amik fontos részei lesznek majd a csatáknak, ugyanis meglehetősen nagyot sebeznek emberekre, de legfőképp azért, mert a várak minden egyes faldarabja lerombolható, így bárhol nyitható majd rajtuk kapu. Ugyanúgy még nem nagyon foglalkozott senki a nyersanyag utánpótlás elvágásával, ami szintén fontos része lesz a támadásnak és a védekezésnek. Külön csavar, hogy az egyes várakon vízalatti kapuk is vannak, így azokat megostromolva akár a víz alól, a vár belsejéből is előjöhetnek majd a támadók, ha minden igaz!

Azt kell mondjam, ez a része a játéknak jó sok szórakozást fog nekünk okozni, és nagyon örülök, hogy végre megint WAR-os feelingben érezhettem magam!

(az alábbi videók még a pvp felpörgése előtt készültek, ezeknél is nagyobb csatákban voltunk, csak sajna azt hittem, hogy betelt a vinyó, és nem tudok többet felvenni )







Forum Image

Forum Image

Forum Image

Forum Image


Szociális rendszer és crafting

A craftingról nem tudok mesélni, mert nem csináltam, de van kb 8 féle felvehető szakma.
A szociális rendszere nagyon jó a GW2-nek, pl nem egymás karaktereit veszitek fel a guildbe illetve a friend listbe, hanem egymás accountját, így minden rajta lévő karakter is a guild tagja lesz.
A guildek tudnak területeket foglalni az Open World PvP részen, illetve különböző fejlesztéseket venni maguknak a tagok által gyűjtött erőforrásokból, de a béta alatt ebbe nem mentünk bele. Mindenesetre jó időt el lehet majd szórakozni ezzel is.


Végszó

Összességében szerintem egy nagyon igényes, jó játékot sikerült csinálniuk a srácoknak az ArenaNetnél. Meg lesz benne a PvP kihívás, a grafikája szuper, de azért vannak még hiányosságai.
Hiányzik két terület, voltak kisebb-nagyobb bugok, szakadások, stb-k a béta alatt. Igaz, ez részben annak is köszönhető, hogy a levelező rendszerük meghülyült, és sokkal több embert hívtak be bétára, mint azt eredetileg tervezték.
Mindenesetre szerintem nem fog megjelenni ősz előtt a játék, és nem is válik ez a kárára, ha addig rendesen ki tudják tesztelni, hogy utána ne a live alatt kelljen már anyázniuk az embereknek.
Viszont az árát mindenképpen megéri mindenkinek, akár kipróbálta előtte, akár nem. Szerintem még a legnegatívabb ember is jól el tud vele lenni pár hónapot, akár csak pvp-zni, akár csak pve-zni szeret, és ugyebár free to play a cucc, szóval a kezdeti befektetés után már nem kell rá költeni.
Természetesen a világot nem fogja megváltani, de jelenleg úgy tűnik, hogy 2012 végére ez lesz a legjobban összerakott MMO, ami a legszélesebb körű igényeket ki tudja elégíteni, méghozzá magas szinten teszi majd ezeket. Viszont kell hozzá skill, lőttek a szendvics zabálásnak pvp és pve közben is, nem úgy, mint az eddigi játékoknál.

(View Post) | 3 Replies | (Post Reply)  
 
About Sárkány Lovagrend

http://torguild.net/calculator/

A SÁRKÁNY LOVAGREND A LEGKIRÁLYABB GUILD A GALAXISBAN, PUNKTUM!

a többi csak szócséplés
 
 
 
1
Calendar
 
Sárkány Lovagrend
 
Teamspeak Status
 
1